terça-feira, 16 de julho de 2013

Guilda Tradakor

Uma guilda de matadores de dragões originalmente. Tem uns seis a sete membros atualmente, o negocio da família. Fundada por Sir Hugnôrio Fraeder Tradakor (Matador de Dragões) ex-oficial do exercito de Sckharshantallas um dos melhores caçadores de dragões, depois de algumas experiências desagradáveis decidiu abandonar seu antigo reino.

Viajou com um grupo de aventureiro por um tempo, apôs se casar decidiu se estabelecer no leste de Yron, em Namalkah onde montou sua guilda de matadores de dragões.

Não falta trabalho por lá, dragões mesmo são incomuns, mas aparecem. Geralmente são contratados pra lidar com grifos e wyverns, que atacam criações de animais. Grandes fazendeiros são seus principais contratantes hoje em dia, dinheiro rápido e fácil. Os membros da guilda são um filho e três netos de Sir Hugnôrio, e um ou dois escudeiros do cavaleiro. Todos são especialistas no uso do arpão em combate. Há algum tempo passaram a servir de guias de grupos de aventureiros, os netos de Sir Hugnôrio se tornaram especialistas em exploração. Por uma quantia razoável em dinheiro e parte dos tesouros, seu grupo vão ter menos dores de cabeça em sua viagem.

O neto mais velho do fundador, Rafaelo F. Tradakor (Explorador da Tormenta) aceitou a quatro anos conduzir um grupo de heróis aventureiros até a área de tormenta que invadiu Trebuk só dois de um grupo de dez além de Rafaelo conseguiram voltar. Voltou a guiar mais dois a três grupos, se tornou um especialista em áreas de tormenta, qualquer um que o conheça pode perceber, na ultima viagem ele trouxe 75% do grupo de voltas com vida. Se estiver indo pra lá com certeza ele vale cada tibar.  

Quatro ou cinco construções, que servem de moradia para os membros da guilda e suas esposas e filhos, e uma área de treinamento bem equipada. A construção principal serve de sede para guilda onde seus membros se reúnem para tratar com possíveis contratantes. Na entrada têm uma placa com um escudo vermelho com dragão negro e a seguinte inscrição: Guida Tradakor e abaixo do escudo Matadores de Dragões. O salão de entrada é uma taverna, adornada com troféus de suas caçadas, conta com alojamentos, uma sala que serva de escritório para o mestre da guilda e uma aromaria com alguns artefatos e itens mágicos, acumulados dos seus diversos trabalhos.

Rumores e Boatos:
  • Sir Hugnôrio planeja alguma coisa em relação a Sckharshantalas, ninguém sabe exatamente o que.
  • Rafaelo também têm seus planos, e todos sabem que é algo muito mais perigoso do que qualquer plano de seu avô.
  • A guilda tem alguma divida com os habitantes das terras que estão ocupando.
  • O chefe de Yron está de olho nos movimentos da guinda que têm ganhado espaço na região.

Patrono - Guilda Tradakor (1pt) - Neste momento estão expandindo a guilda, aceitando novos membros para que sejam treinamento, este é um plano de Sir Hugnôrio para aumentar o poder e área atuação da guilda.

Equipamentos: Recebe além dos benefícios da vantagem patrono, um arpão (anti-inimigo) e uma armadura de couro de dragão (armadura extra) contra um tipo de dano por energia dependendo do dragão de que foi feito a armadura (se for uma armadura de dragão vermelho vai receber armadura extra a fogo). Perceba que os equipamentos não pertencem ao personagem, são da guilda.

Exigência: Inimigo (dragões e aparentados); Esportes ou Sobrevivência; Código de Honra do Caçador e da Honestidade. 



domingo, 14 de julho de 2013

Albion (55 PE) - Arma Mágica

"Nenhum mortal poderia criar uma arma como essa." 
-Akunhn'hakkiunnain sumo-sacerdote de Allihannna


O machado de Akunhn'hakkiunnain, sumo-sacerdote durante a era dos monstros criou essa arma, não se tem muitas informação sobre ele. A maior parte das lendas contadas foram contadas por tribos bárbaras, quando o Reinado começava a se formar.

Cada tribo tinha versões, nomes e descrições diferentes, sobre ele. Mais duas ou três características coincidem, como, um clérigo poderoso guiando tribos barbaras para proteger suas terras, um guerreiro empunhando armas divinas, um guerreiro que não recuava diante de hordas de monstros. Atribui-se a este sumo-sacerdote a sobrevivência de varias espécies de animais, por ele ter protegido áreas selvagens por toda Arton.
Houve relatos sobre está arma de tribos que habitavam Namalkah e de Callistia. Acredita-se que este machado espera um novo portador para seu poder.

Albion (55PEs)


Machado (corte)
Bônus Magico (50 PEs): F5 independente da F do portador
Flagelo (5 PEs): FA+1 contra monstros
Armadura de Allihanna (5PE): o portador é capaz de conjurar sobre si, a magia de mesmo nome, mesmo sem vantagem magica, caso possua Magia Elemental paga metade do custo da magia, e a duração é sustentável(por hora), tendo que pagar seu custo a cada hora seguinte.
Código de Honra de Allihanna (-5PE): o sumo sacerdote se certificou que quem usa-se sua arma não iria afrontar sua bondosa deusa

domingo, 2 de junho de 2013

Anibear (1 ponto) - Vantagem Única


São ursos antropomórficos que habitam uma região no norte de Namalkah, eles aparecem espontaneamente dentre membros de bandos de ursos locais.


Tem contato com algumas tribos locais. Poucos se aventuram fora da área de seus bandos.
Anibear (1 ponto) - Humanoide

F+1 e R+1. Possuem grande força e rigidez física.

Audição e Faro Aguçados (Sentidos Especiais). Tem uma grande percepção do ambiente ao seu redor.

Aptidão para Animais e Sobrevivência. Tem pouco acesso a outras informações, por isso, se especializam nessas áreas.

Inculto. Muitos não aprendem a falar, só conseguem comunicar-se   entre si. (Podem recomprar essa desvantagem)

Modelo Especial. Só podem usar equipamentos construídos para eles.