terça-feira, 25 de dezembro de 2012

Manual 3D&T Alpha - Edição Revisada


DÁ RADÚQUI!

Animê! Mangá! Games! Tudo isso aqui, no RPG mais simples, rápido e querido do Brasil!

3D&T • Defensores de Tóquio 3ª Edição é o jogo definitivo para aventuras sobre salvar o mundo, pilotar robôs gigantes e lutar em supertorneios! Nesta edição revisada do Manual 3D&T Alpha você encontra:


55 Vantagens e poderes para seu personagem!
24 Desvantagens (porque ninguém é perfeito...).
35 Vantagens únicas! Alien, Androide, Anjo, Elfo, Meio-Gênio, Vampiro e outras!
187 Magias! Magia Branca, Negra e Elemental!
Muito tesouros mágicos! Poções, pergaminhos, armas, armaduras, acessórios e até mechas!
Escalas de poder: desde humanos (mais ou menos) normais até gigantes, deuses e além!

Faça o download aqui.

Também pode ser baixado gratuitamente pelo site da editora Jambô

Bentus d'Ursus - Personagem

 Benthus dos Ursus


Bárbaro, 5N


"ARIA! Para de arrumar problema"
- Bentus, frase frequente

Nascido na tribo Ursus, noroeste de Namalkah, foi treinado para ser um guerreiro feroz. Quer explorar o mundo como seus pais fizeram para ficar mais fortes. Acompanhado por Aria uma aprendiz de druida, vai usar o seu legado para explorar o mundo atrás de aventuras para desenvolver seus poderes.

F1 (corte), H2, R2, A0, PdF0 (perfuração); PVs20, PMs10.

Licantropo (0): Benthus tem vulnerabilidade a magia e prata, e uma transformação em homem-urso quando está perto da morte, nessa forma ele possui F+1, A+1 e Monstruoso.

Pontos de Vida Extras (1): Bentus é muito resistente a dano.

Código de Honra do Caçador (-1): A caça faz parte da sobrevivência da sua tribo, e como caçador Benthus possui respeito por suas presas, e agradece ao Grande Urso, pela cassada.

Inculto (-1): Sempre viveu afastado da civilização na sua tribo.

Protegido Indefeso (-1): Aria é a aprendiz do xamã da aldeia, que foi enviada por ele para ajudar Benthus e aprender sobre o mundo e o Grande Urso.

Sobrevivência (2): Benthus é capais de sobreviver nos mais diversos ambientes.

Fúria de Combate (K): Benthus usa 2PMs para invocar uma fúria que oferece F+2 e R+1 durante um número de turnos iguais à sua R (após o ajuste). Quando a fúria termina ele fica esgotado (-1 em todas as características) por uma hora.
Táticas
Benthus prefere lutar corpo-a-corpo, usando seu machado. Ele usa 2PMs para ativar a sua fúria de combate.
Depois ele consome seus PMs com Ataques Especiais simples, gastando 1PM para aumentar sua F+1. Até ficar com 2PMs que ele guarda para invocar sua fúria novamente.

Aria dos Ursus

Clérigo de Allihanna, 3N



"Relaxa, você está sempre serio."
- Aria, para Benthus

Bondosa, prestativa e impulsiva. Sai de sua aldeia acompanhando Bentus, por ordem de seu mestre, para terminar seu treinamento. Serve gomo guia espiritual para ele. Sempre quer entrar nas brigas, mas Bentus força ela a sair do caminho, pra não atrapalhar.

 F0(corte), H1, R0, A0, PdF0 (perfuração); PVs1, PMs1.

Meio Elfa (0): Aria tem visão aguçada e aptidão para Artes e Manipulação (mas não possui estas perícias).

Clérigo (Allihanna) (1): Aria foi criada e treinada pelo xamã da tribo, despois ser abandonada por seus pais, para ser um xamã do Grande Urso e guia espiritual da tribo.

Devoção (-1): Aria foi treinada para cuidar da aldeia, só pode usar seus poderes em prol da tribo. Não pode se “aventurar” sem sofrer está desvantagem (-1 em todas as características), exceto quando a missão envolve o bem estar direto da aldeia, que é o caso depois de receber a ordem de seu mestre, para cuidar de Benthus em quanto ele se aventura.

Animais (2): Aria sempre amou os animais, então decidiu aprender a domar, tratar e cuidar dos mais diversos animais, é com frequência acompanhada por animais do local em que está..

Memória Racial (K): Aria é especialmente ligada aos animais, e recebe H+2 em testes da perícia Animais.
Táticas

Aria não possui poder de combate significante. As vezes ela foge e outras ela ataca com suas garras a distância.